Minecraft
Coffre, four, table de craft aux dimensions exactes du jeu, plus des inventaires sur mesure.
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Moteur paramétrique
Vous composez avec des pièces réglables, le moteur applique les règles du métier : clusters, pentes canoniques, tramage ordonné.


Des calques, des poignées, des raccourcis. Vous placez les pièces, le moteur les rend.

Les fautes de pixel art se mesurent. Chaque rendu passe au contrôle, et vous apprenez les règles en voyant vos erreurs nommées.
Un pixel seul au milieu d’une zone est du bruit. Le contrôle les compte et les situe.
Sous dix pixels contigus, une zone de couleur se lit comme une salissure.
Deux couleurs voisines sous 0,15 de différence rendent les formes illisibles.
Le noir absolu détache la forme du décor. Une teinte sombre dérivée du corps tient mieux.
Des fichiers directement utilisables, pas des exports à retoucher.
Les mêmes calques, les mêmes raccourcis, le même contrôle qualité. Seules les pièces disponibles changent.
Coffre, four, table de craft aux dimensions exactes du jeu, plus des inventaires sur mesure.
Badges, blasons, cartouches. Des pièces paramétrables qu’on empile et recolore.
Personnages et objets animés. En construction.
Chaque pièce est une forme paramétrable posée sur un calque. Aucune n’a été tracée à la main.
Un losange en pente 1:1, la seule qui reste nette.
Un second losange, plus sombre, sans contour.
Un bandeau à queue d’aronde, matière or.
Quatre octogones posés sur les angles.
Un semis aléatoire, réglable par graine.
Coordonnées extraites des textures réelles. Recolorez sans perdre la structure.
Dimensions extraites des textures du jeu. L’inventaire du joueur et la barre d’action sont inclus, aux positions exactes.
Choisissez une pièce, réglez sa matière, exportez. Le reste est gouverné par les règles.
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